Приключения бравого фидошника

Материал из Wiki о русской интерактивной литературе (текстовых играх).

Перейти к: навигация, поиск
Приключения бравого фидошника или Как не умереть с голода
Автор(ы) Павел Заикин (в то время студент Сургутского Государственного Университета)
Дата выпуска 2000 г.
Платформа уникальная
Язык русский

Интродукция

Главный герой поздно возвращается с работы домой, потратив последние деньги на 3D-акселератор. Задача сводится к тому, чтобы достать еды, так как последние деньги были потрачены на плату.

Отличительные особенности

  • Игра проходится в 24 команды

Интерфейс

Цветовое решение - используется темная черно-фиолетовая гамма. Парсер понимает некоторые сокращения команд, такие как "см" от "смотреть". История команд отсутствует.

Версии

Личные инструменты